Crítica de "Duskfade": Unha emocionante aventura clockpunk que recupera o espírito da era da PS2

Hai videoxogos que non só se xogan, senón que se senten como un billete de volta á infancia. Despois de completar a viaxe de Zirian en Esvaecemento, a última proposta do estudo español Estudio Weird Beluga (editado por Xogos de lume), a sensación predominante é a de ter recuperado esa inocencia e devoción polos xogos de plataformas de acción en 3D que nos cativaban a principios dos anos 2000.

É un título que se inspira na liberdade de Jack e Daxter, a axilidade de Ratchet & Clank e o encanto de Corazóns do Reino. Non obstante, Esvaecemento consegue construír un universo reloxopunk cunha personalidade propia e un trasfondo emocional que chega ao corazón.

⏳ Unha noite interminable cun corazón cheo de emoción

A premisa comeza despois de que unha anomalía na gran Torre do Reloxo mergulle o mundo nunha noite interminable e conxela o fluxo do tempo, atrapando á irmá de Zirian. O que podería parecer unha típica misión de rescate convértese en unha viaxe íntima sobre a dor, a perda e a memoria dos avós.

Malia tocar temas delicados, a narración mantén unha perfecta lixeireza grazas á compañía de Cuco, o noso entrañable compañeiro mecánico, que xa de seu é un elenco secundario fantástico. Merecen unha mención especial os diálogos cos "Nublines"«, cuxos textos están cheos de humor fresco, chistes sutís e constantes referencias culturais que debuxan un sorriso nos rostros dos xogadores veteranos.

🌀 O pracer de viaxar por un mundo cheo de sorpresas

Se había algo que definía as xoias de PlayStation 2, era o pracer intrínseco de explorar paisaxes coloridas, e aquí Esvaecemento Brilla con luz propia. O movemento de Zirian é fluído e profundamente divertido: encadea saltos, trazos Os saltos aéreos, os ganchos e as habilidades mecánicas fan que percorrer o mapa sexa un pracer. Cada recuncho do mundo garda coleccionables, segredos e pequenas sorpresas que recompensan a curiosidade.

🛠️ Puntos de mellora: progresión do elemento e combate das asperezas

A pesar de canto disfrutamos da experiencia en xeral, para que o xogo alcance o seu máximo potencial, hai que pulir dous aspectos do deseño en futuras entregas:

1. Fricción na colleita e na economía

O ciclo de exploración vólvese imprevisible debido á forma en que se estruturan as recompensas. Ao principio, exploras con entusiasmo, pero ao atoparte con zonas inaccesibles, decides pospoñer a túa busca para evitar repetir niveis. Isto lévate a chegar ao límite de 9.999 cristais sen poder gastalos debido á falta de artigos específicos na tenda.

Como resultado, moitos cofres posteriores malgastan os seus cristais nun "burato negro" porque chegaron ao límite. En última instancia, o incentivo para volver aos niveis anteriores chega cando a aventura está practicamente rematada, ofrecendo recompensas que non supoñen unha diferenza suficiente para o esforzo requirido.

2. Inexactitudes no sistema de combate

A sensación flotante e fluída das plataformas detense abruptamente cando se activa a música de batalla. O combate sofre de certa torpeza e imprecisión: vese dificultado por controis de cámara axustados, bloqueo de obxectivos e, sobre todo, por ausencia de cadros de invulnerabilidade despois de esquivar ou sufrir impactos continuos.

É común recibir dano dun inimigo próximo mentres esquivas a outro ou intentas contraataques que non che resultan do todo axeitados. A supervivencia depende en última instancia máis do abuso de pocións e ataques especiais recargables que da habilidade técnica. Ademais dunha loita final contra o xefe notablemente máis equilibrada, a maioría dos xefes teñen dificultades para comunicar con claridade os seus patróns de ataque.

📌 En resumo

  • Cualificación: Esvaecemento
  • Desenvolvedor: Estudio Weird Beluga
  • Editor/a: Xogos de lume
  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC
  • Xénero: Plataformas de acción en 3D / Aventura reloxopunk
  • O mellor: A fluidez das plataformas, a emocionalidade da súa historia, o carisma dos "Nublines" e esa nostalxia innegable pola era da PS2.
  • Áreas de mellora: Axusta a economía de cristais/coleccións e pule a mecánica e as invulnerabilidades no combate.

Esvaecemento É unha fermosa carta de amor ás aventuras tradicionais de plataformas en 3D, unha demostración de talento independente feita con enorme corazón que, con pequenos axustes na xogabilidade, roza a excelencia.

PUNTUACIÓN DO VIGOGAME:

🙏 Agradecemento especial

Do equipo de vigogame Queremos expresar o noso máis sincero agradecemento a Estudio Weird Beluga y Xogos de lume por proporcionarnos unha tecla para que poidamos xogar, completar e analizar Esvaecemento. Foi un verdadeiro pracer acompañar a Zirian nesta viaxe tan especial, revivir a maxia das aventuras coas que crecemos e desfrutar dunha obra elaborada con tanto amor por un desenvolvedor independente. Moitas grazas por facer posible esta reseña!

Fotografía de avatar

'Maizor'

Héctor M. (Maizor) | Enganchouse aos videoxogos pegado á pantalla verde dunha Game Boy con Super Mario Land 2 e quedou abraiado cando deu o salto ao 3D na Nintendo 64 con Super Mario 64. Desde entón, non se perdeu ningunha xeración de consolas nin un lanzamento importante da industria. Aínda que ten en alta estima The Legend of Zelda: Ocarina of Time, segue tendo o mesmo entusiasmo e paixón do primeiro día para contárvolo todo aquí en vigogame.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *