O regreso dunha lenda: Sony anuncia God of War: Laufey para PS5

A gran final do State of Play deixounos a todos sen palabras. Sony e Santa Monica Studio fixeron que o evento se fixese viral ao anunciar oficialmente... Deus da Guerra: Laufey, a seguinte gran entrega da súa franquía insignia, en exclusiva para PlayStation 5. O anuncio non chegou cunha simple avance Conceptualmente, o estudo californiano mostrou un espectacular e amplo atisbo da súa mecánica de xogo para deixar claro que a saga se prepara para dar o seu xiro máis ambicioso e innovador ata a data.

Faye toma o control na outra vida dos deuses

A gran sorpresa desta entrega é o cambio radical de protagonista. Kratos faise a un lado para entregarlle os controis a Laufey (Faye), a súa esposa e nai de Atreus, interpretada de novo pola actriz Deborah Ann Woll.

A historia comeza xusto despois do seu funeral no partido de 2018. Despois de arder na pira, Faye esperta inesperadamente en o Sempre, a mística e perigosa vida despois da morte onde van os deuses e onde se orixina toda a maxia. Ao descubrir que os plans que deixou en Midgard para protexer á súa familia están en perigo, a guerreira Jötunn terá que abrirse camiño loitando por un reino onde deidades de múltiples mitoloxías (como a exipcia ou a asiática) compiten polo poder absoluto.

  • Combate aéreo á antiga usanza: Santa Monica Studio deseñou un sistema de combate que mestura a madurez da era nórdica co ADN clásico e frenético da era grega. A diferenza do estilo contundente de Kratos, Faye é hiperreactiva, rápida e capaz de encadear combos brutais mentres está suspendida no aire.
  • A Man Dourada dos Xigantes: As habilidades místicas de Faye terán un enorme impacto na mecánica de xogo, sobre todo o poder de manipular as almas para separalas dos corpos dos inimigos e crear combinacións letais.
  • Novos e estraños aliados: Na súa viaxe a través do Everywhen, Faye non levará consigo a Mimir, senón dúas compañeiras únicas: Phranque (un cubo cósmico coa voz de Jack Quaid) e Rue (unha cinta encantada que protexe unha poderosa espada).

Un choque de mitoloxías que xa está a xerar debate

Baixo a dirección de Ariel Lawrence —unha veterana con 17 anos de experiencia na saga— e co apoio de Cory Barlog, esta entrega promete levarnos a explorar mundos visualmente abraiantes. O tráiler xa nos deu un atisbo das garras dos primeiros inimigos divinos en ser derrotados: as deidades Sekhmet e Begtse.

Como era de esperar, un cambio de rumbo tan drástico xa xerou debates na comunidade. Mentres a maioría de nós fregamos as mans de entusiasmo polo aire fresco que desprende o proxecto, voces históricas da industria como David Jaffe (director do Deus da Guerra O xogo orixinal de PS2 xa chegou ás redes sociais, criticando duramente a súa dirección fantástica, a ausencia de Kratos e a inclusión de personaxes como o cubo místico. O xogo xa pode engadirse á lista de desexos da PlayStation Store e, aínda que non ten unha data de lanzamento confirmada, todo apunta a que será en 2027.

Con este innovador cambio de protagonista, o regreso dos combos aéreos e a mestura de mitoloxías en Everywhen, cres que a saga acerta ao reinventarse con Faye ou es dos que pensa que un xogo de God of War non é o mesmo sen Kratos ao mando?

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *