
Reestruturación histórica en Xbox: confirmáronse 3.200 despedimentos, xunto coa saída de Ninja Theory, Double Fine, Arkane e moitas máis
O que comezou como unha filtración masiva é agora unha realidade oficial e detallada. Nun memorando interno enviado aos empregados polo CEO de Xbox, Asha Sharma, a empresa tecnolóxica confirmou a maior reestruturación da súa historia: o despedimento de 3.200 traballadores (case o 201 % da súa forza laboral) ao longo do exercicio fiscal e o desinvestimento total de cinco dos seus estudios máis recoñecidos.
A pesar da gravidade dos recortes orzamentarios, a dirección quixo enviar unha mensaxe tranquilizadora con respecto ao software: Non se cancelou ningún partido anunciado publicamente E ningún dos promotores afectados será pechado, senón que cambiará de mans ou recuperará a súa independencia.
🦅 Liberdade e independencia para a Dobre Multa e a Compulsión
A estratexia de Microsoft para reducir o tamaño da súa división de videoxogos implica admitir que, despois de anos de adquisicións agresivas, "Xbox non é o mellor fogar para todo tipo de estudos". Polo tanto, optaron por unha fórmula de desinvestimento de activos que é moi inusual no mundo corporativo:
- Double Fine Productions (creadores de Psiconautas) e Xogos de compulsión (desenvolvedores do seguinte Sur da medianoite) recuperan a súa condición de estudos independentes. Volverán ás mans dos seus equipos directivos orixinais e, fundamentalmente, Conservarán a propiedade de todas as súas IP, os seus catálogos de xogos e o financiamento necesario para garantir os seus próximos proxectos.
🤝 Venda millonaria de Ninja Theory e Undead Labs; Arkane no limbo legal
Doutra banda, os estudos cos maiores orzamentos técnicos cambian de titularidade para garantir a súa viabilidade económica:
- Teoría Ninja (os responsables da saga) Lámina Infernal) e Laboratorios de mortos viventes (autores de Estado de decadencia) foron vendidos a novos propietarios cuxa identidade non foi revelada xa que os acordos aínda non están finalizados. Microsoft garante que os compradores proporcionarán os fondos necesarios para completar e ampliar ambos Senua como se esperaba Estado de decadencia 3.
- Estudios Arkane: Os creadores de Deshonrado e o futuro A lámina de Marvel Tamén abandonarán a disciplina de Xbox, aínda que o anuncio do seu destino atrasouse debido aos estritos procesos de consulta e prazos esixidos pola lexislación laboral francesa.
📉 Redución drástica da burocracia e unha nova dirección para Bethesda
A reforma de Xbox tamén implica unha importante reforma da súa estrutura organizativa. Sharma revelou que a empresa operaba con "ata 14 niveis de xestión" en certos departamentos e que estaba a perder 64 centavos por cada dólar investido en certos sectores independentes. O obxectivo inmediato é reducir os niveis de xestión a un máximo de 5 ou 3 capas e reducir á metade o gasto en provedores externos.
Para unificar a dirección económica, Helen Chiang (ex xefa de Minecraft) asume o cargo sen precedentes de directora de operacións (COO) con control total sobre os ingresos e as perdas do hardware, a plataforma e os servizos. Do mesmo xeito, xigantes móbiles e do mercado de masas como Mojang e King reportarán directamente ao CEO.
Finalmente, segundo informes de Bloomberg, a fábrica Bethesda sufrirá unha profunda reestruturación interna deixar de lado proxectos máis pequenos e centrar os seus esforzos exclusivamente na explotación das súas cinco franquías máis rendibles e masivas: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein.
A industria dos videoxogos está a despedirse dunha era de consolidación excesiva e a entrar nun período de restricións e reaxustes severos na procura da rendibilidade. Vigogame Seguiremos de preto a nova dirección independente de estudios queridos como Double Fine.
E que pensas da solución de Microsoft de vender ou liberar estudios en vez de pechalos como aconteceu no pasado? Cres que Ninja Theory ou Double Fine terán un mellor rendemento fóra do ámbito de Xbox? Cóntanos a túa opinión nos comentarios!
