El regreso de un mito: Sony anuncia God of War: Laufey para PS5

La traca final del State of Play nos ha dejado a todos con la boca abierta. Sony y Santa Monica Studio han dinamitado el evento al anunciar oficialmente God of War: Laufey, la próxima gran entrega de su franquicia estrella en exclusiva para PlayStation 5. El anuncio no ha venido con un simple teaser conceptual; el estudio californiano ha mostrado un espectacular y extenso vistazo a su jugabilidad para dejarnos claro que la saga se prepara para dar su giro más ambicioso y rompedor hasta la fecha.

Faye toma el relevo en el más allá de los dioses

La gran sorpresa de esta entrega es el cambio radical de protagonista. Kratos da un paso a un lado para cederle los mandos a Laufey (Faye), su esposa y madre de Atreus, interpretada de nuevo por la actriz Deborah Ann Woll.

La historia arranca justo después de su funeral en el juego de 2018. Tras arder en la pira, Faye despierta inesperadamente en el Everywhen, el místico y peligroso más allá al que van a parar los dioses y donde se origina toda la magia. Al descubrir que los planes que dejó en Midgard para proteger a su familia corren peligro, la guerrera Jötunn tendrá que abrirse paso a golpes en un reino donde deidades de múltiples mitologías (como la egipcia o la asiática) se disputan el poder absoluto.

  • Combate aéreo a lo vieja escuela: Santa Monica Studio ha diseñado un sistema de combate que fusiona la madurez de la etapa nórdica con el ADN clásico y frenético de la era griega. A diferencia del estilo pesado de Kratos, Faye es hiperreactiva, rápida y capaz de encadenar brutales combos suspendida en el aire.
  • La Mano Dorada de los Gigantes: Las habilidades místicas de Faye tendrán un peso enorme en la jugabilidad, destacando el poder de manipular almas para separarlas del cuerpo de los enemigos y crear combinaciones letales.
  • Nuevos y extraños aliados: En su viaje por el Everywhen, Faye no contará con Mimir, sino con dos singulares acompañantes: Phranque (un cubo cósmico con la voz de Jack Quaid) y Rue (una cinta encantada protectora de una poderosa espada).

Un choque de mitologías que ya genera debate

Bajo la dirección de Ariel Lawrence —veterana con 17 años de experiencia en la saga— y respaldada por Cory Barlog, esta entrega promete llevarnos a explorar mundos visualmente asombrosos. El tráiler ya nos ha dejado ver las garras de los primeros enemigos divinos a batir: las deidades Sekhmet y Begtse.

Como era de esperar, un cambio de rumbo tan drástico ya ha encendido los debates en la comunidad. Mientras que la mayoría de nosotros nos frotamos las manos con el aire fresco que destila el proyecto, voces históricas de la industria como David Jaffe (director del God of War original de PS2) ya han saltado a las redes criticando duramente el rumbo de fantasía, la ausencia de Kratos y la inclusión de personajes como el cubo místico. El juego ya se puede añadir a la lista de deseos de la Store de PlayStation, y aunque no tiene fecha de lanzamiento cerrada, todo apunta a que lo veremos en las estanterías en 2027.

Con este rompedor cambio de protagonista, el regreso de los combos en el aire y la mezcla de mitologías en el Everywhen, ¿crees que la saga hace bien en reinventarse con Faye o eres de los que piensa que un God of War no es lo mismo sin Kratos a los mandos?

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