Sucker Punch Productions despide a 26 empleados tras el lanzamiento de ‘Ghost of Yōtei’

La ola de recortes e inestabilidad laboral en la industria de los videojuegos se cobró una nueva víctima. Según un informe publicado por el medio Aftermath, o estudo Producións Sucker Punch (propiedad de Sony Interactive Entertainment y creadores de O fantasma de Tsushima e Infamous) ha llevado a cabo el despido de 26 empleados de una plantilla de algo menos de 200 trabajadores.

La medida llega tras la reciente publicación de la edición completa de O fantasma de Yōtei e a súa expansión Ecos de Sekigahara, tras su debut original en PlayStation 5 en otoño de 2025.

📉 Ajustes de plantilla ante su próximo proyecto

A través de un correo electrónico interno enviado a la plantilla y recogido por Aftermath, la directiva del estudio justificó los despidos amparándose en la situación general de la industria y la reorganización de necesidades para su siguiente desarrollo:

«Tras analizar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades de equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido realizar algunas reducciones de personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos en Sucker Punch. […] Sabemos que es una noticia difícil de asumir y os aseguramos que no hemos tomado esta decisión a la ligera… La semana que viene daremos más detalles sobre nuestro futuro.»

Este movimiento se suma a los múltiples reajustes que ha vivido la división PlayStation Studios en los últimos años, confirmando que incluso los estudios de primera línea (first-party) de Sony no quedan al margen de las reestructuraciones.

📌 En resumo

  • Estudo: Sucker Punch Productions (Sony Interactive Entertainment).
  • Situación: Despido de 26 trabajadores de una plantilla de casi 200 personas.
  • Contexto: Se produce tras el lanzamiento de la edición completa de O fantasma de Yōtei y en plena preparación de su próximo proyecto.
  • Próximos pasos: El estudio se ha comprometido a compartir más detalles sobre su futuro la próxima semana.

Na redacción de vigogame lamentamos profundamente esta noticia y enviamos todo nuestro apoyo a los profesionales afectados en este proceso: ¿Creéis que Sony debería blindar mejor a sus estudios internos tras lanzamientos exitosos? Déixanos os teus comentarios!

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