Ninja Theory anuncia Senua: o universo Hellblade expándese en acción e combate total
La mitología celta, la crudeza nórdica y la profunda lucha psicológica de Ninja Theory regresan con un enfoque revolucionario. Durante la cobertura de anuncios del Festival de Xogos de Verán 2026, el estudio británico y Xbox Game Studios han hecho oficial el desarrollo de Senua, una nueva entrega independiente ambientada en el aclamado universo de Hellblade. El videojuego se lanzará al mercado en el año 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Tras cerrar el periplo de la segunda entrega, el equipo ha decidido explorar nuevas fronteras jugables y narrativas, rompiendo con la estructura lineal para ofrecer su proyecto más ambicioso hasta la fecha.
Un mundo interconectado y un sistema de juego renovado
La gran sorpresa de este anuncio radica en el cambio radical de filosofía jugable que adoptará el título. Ninja Theory ha confirmado que Senua abandonará la linealidad cinematográfica y el enfoque estrictamente narrativo de sus predecesores para convertirse en una aventura de acción y combate total.
El videojuego nos invitará a explorar un mundo interconectado que ofrecerá una mayor libertad jugable a los usuarios. Los jugadores deberán dominar un sistema de combate completamente reconstruido, mucho más fluido, visceral y dinámico, idóneo para hacer frente a las nuevas y terroríficas amenazas mitológicas que acechan en los escenarios sin perder la inmersión y la crudeza características de la franquicia.
Ventana de lanzamiento y debut multiplataforma
El proyecto se está desarrollando con las plataformas de nueva generación en mente para exprimir al máximo el apartado técnico y fotorrealista que abandera el estudio. El lanzamiento oficial de Senua está programado para el año 2027.
En lo que respecta a su distribución, y siguiendo los pasos de otros grandes anuncios del festival, Microsoft ha ratificado que el título no se cerrará a un único ecosistema. Senua se estrenará simultáneamente en Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5, estando además disponible desde el primer día de su lanzamiento en el catálogo de Pase de xogos de Xbox para todos los suscriptores.
Veredicto de Vigogame: El salto que la saga necesitaba para consagrarse
Na redacción de Vigogame nos ha parecido un movimiento de lo más inteligente por parte de Ninja Theory. Aunque la atmósfera y la carga psicológica de las dos primeras entregas son sobresalientes, el formato lineal empezaba a encorsetar el potencial de su universo. Dar el salto a una aventura de acción con un mundo interconectado y mayor libertad jugable, manteniendo su brutal identidad visual, puede dar como resultado el videojuego definitivo del estudio. Que se vaya a 2027 y que debute de salida en PS5 junto a Xbox y PC demuestra que Microsoft quiere que este nuevo rumbo llegue a la mayor cantidad de jugadores posible.
¿Qué os parece el anuncio de Senua y su cambio hacia la acción de mundo interconectado? ¿Tenéis ganas de empuñar la espada con esta nueva libertad jugable? ¡Contádnoslo abajo en la sección de comentarios!

