Ninja Theory anuncia Senua: o universo Hellblade expándese en acción e combate total
A mitoloxía celta, a brutalidade nórdica e a profunda guerra psicolóxica da Teoría Ninja regresan cunha perspectiva revolucionaria. Durante a cobertura do anuncio do Festival de Xogos de Verán 2026, O estudo británico e Xbox Game Studios anunciaron oficialmente o desenvolvemento de Senua, unha nova entrega independente ambientada no aclamado universo de Lámina Infernal. O videoxogo sairá á venda no ano 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Tras pechar a andaina da segunda entrega, o equipo decidiu explorar novas fronteiras xogables e narrativas, rompendo coa estrutura lineal para ofrecer o seu proxecto máis ambicioso ata a data.
Un mundo interconectado e un sistema de xogo renovado
A maior sorpresa deste anuncio reside no cambio radical na filosofía de xogo que adoptará o título. Ninja Theory confirmou que Senua abandonará a linealidade cinematográfica e o enfoque estritamente narrativo dos seus predecesores para converterse nunha aventura de acción e combate total..
O videoxogo invitaranos a explorar un mundo interconectado que ofrecerá unha maior liberdade de xogo Para os usuarios. Os xogadores terán que dominar un sistema de combate completamente reconstruído, moito máis fluído, visceral e dinámico, ideal para enfrontarse ás novas e terroríficas ameazas mitolóxicas que se agochan nos escenarios sen perder a inmersión e a brutalidade características da franquía.
Ventá de lanzamento multiplataforma e debut
O proxecto está a ser desenvolvido tendo en conta as plataformas de próxima xeración para aproveitar ao máximo os aspectos técnicos e fotorrealistas que defende o estudio. O lanzamento oficial de Senua Está previsto para o ano 2027.
En canto á súa distribución, e seguindo os pasos doutros anuncios importantes no festival, Microsoft confirmou que o título non estará limitado a un único ecosistema. Senua lanzarase simultaneamente en Xbox Series X/S, PC e PlayStation 5, e tamén estando dispoñible desde o primeiro día do seu lanzamento no catálogo de Pase de xogos de Xbox para todos os subscritores.
Veredicto de Vigogame: O salto que a saga necesitaba para consolidarse
Na redacción de Vigogame Cremos que esta é unha decisión moi intelixente por parte de Ninja Theory. Aínda que a atmosfera e a profundidade psicolóxica das dúas primeiras entregas son excepcionais, o formato lineal comezaba a sufocar o potencial do seu universo. Dar o salto a un xogo de acción e aventuras cun mundo interconectado e unha maior liberdade de xogo, mantendo ao mesmo tempo a súa rechamante identidade visual, podería resultar no título definitivo do estudo. O feito de que se atrasase ata 2027 e se lance en PS5 xunto con Xbox e PC demostra que Microsoft quere que esta nova dirección chegue ao maior número posible de xogadores.
Que pensas do anuncio de Senua e do seu cambio cara á acción mundial interconectada? Estás emocionado por empuñar a túa espada con esta nova liberdade de xogo? Cóntanos nos comentarios a continuación!

