Malas noticias para Kung Fu Punk: Phantom Blade Zero aprazarase ata o 29 de outubro

O goteo de anuncios e actualizacións tras o último State of Play continúa a darnos titulares importantes, aínda que esta vez temos que entregar unha desas noticias que nos obrigan a reaxustar a programación. Lámina Fantasma Cero, o espectacular e esperado xogo de acción cortar e cortar desenvolvido polo estudo independente chinés Xogo S, confirmou oficialmente que Atrasa a súa data de lanzamento, trasladando a súa chegada ao 29 de outubro..

O título, que aínda está previsto en exclusiva para PlayStation 5 na área da consola, ademais da súa versión para PC (a través de Steam e Epic Games Store), necesitará unhas semanas adicionais de desenvolvemento para rematar de pulir o seu esixente sistema de combate.

S-Game busca a optimización perfecta para as súas frenéticas batallas

Para aqueles que seguistes a súa pista, Lámina Fantasma Cero Atraeu a atención de toda a comunidade internacional grazas á súa estética única, bautizada polo propio estudo como «"Kung-fu punk"»Unha mestura única de folclore ninja tradicional, artes marciais chinesas, elementos de fantasía escura e tecnoloxía steampunk.

Nun comunicado oficial publicado inmediatamente despois do evento de Sony, o director do xogo explicou que a razón principal deste pequeno atraso é garantir que a coreografía de combate permaneza completamente fluída. Dado que é un xogo de acción pura onde os desvíos (paradas), os contraataques vertixinosos e as animacións fluídas debuxadas a man o son todo, o equipo prefire non verse atrapado nos dedos e garantir unha taxa de fotogramas sólida como unha rocha e sen caídas desde o primeiro día en ambos os sistemas.

  • Combate cinemático fluído: O atraso servirá principalmente para optimizar o rendemento e garantir que os duelos de espadas ultrarrápidos respondan totalmente aos controis.
  • Un mundo escuro por explorar: O tempo extra tamén se empregará en pulir a transición entre os diferentes escenarios semiabertos interconectados deste universo desolado e misterioso.
  • Axustes de dificultade: S-Game aproveitou a oportunidade para confirmar que están a equilibrar a curva de aprendizaxe dos xefes finais baseándose no retroalimentación das últimas probas a porta pechada.

O veredicto de Vigogame: Unha decisión madura que contribuirá ao resultado final

Aínda que a ninguén lle gusta ler a palabra "atraso" cando se trata dun dos xogos visualmente máis abraiantes e prometedores da nova xeración, no equipo editorial de Vigogame Cremos que adiantar a data só un mes é unha decisión moi sensata. Xogos de acción tan rápidos e tecnicamente esixentes deben lanzarse sen problemas; un único e poderoso impulso cadros Ou unha mala lectura dos botóns podería arruinar por completo a experiencia no medio dunha combinación. Teremos que ter paciencia ata finais de outubro, pero estamos convencidos de que a espera pagará a pena.

Con este cambio de plans que sitúa o lanzamento xusto antes de Halloween, prefires que os estudios se tomen estes meses adicionais para puír o rendemento técnico ao máximo ou es dos que pensa que é mellor lanzar o xogo na data prevista e arranxalo con parches do primeiro día?

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *