A pesadilla orgánica do Team Clout xa ten data de lanzamento: ILL confirma o seu lanzamento para 2027
El goteo de informaciones tras la resaca del State of Play no se detiene, y esta vez le toca el turno a uno de los proyectos de terror más perturbadores y esperados del panorama internacional. ENFERMO, el fotorrealista videojuego de horror en primera persona desarrollado por el estudio independiente Team Clout, ha roto por fin su largo silencio para confirmar oficialmente que se lanzará al mercado en 2027.
El título, que está siendo desarrollado bajo las bondades de Unreal Engine 5, llegará de forma oficial a PlayStation 5 y PC (a través de Steam), posicionándose como una de las experiencias de terror visceral más brutales de la nueva generación.
Desmembramientos dinámicos y horror corporal interactivo
Para aquellos que le perdieran la pista tras sus impactantes conceptos técnicos iniciales, ENFERMO es un juego de supervivencia y terror (terror de supervivencia) en primera persona que apuesta por una inmersión absoluta y sin concesiones. La propuesta nos traslada a un lúgubre, decadente y misterioso pueblo rural norteamericano donde una extraña fuerza parasitaria ha comenzado a mutar a la población local, transformando los cuerpos de los lugareños en grotescas amalgamas de carne, huesos expuestos y tentáculos.
La gran baza del equipo de desarrollo para diferenciarse de otros títulos del género radica en su revolucionario sistema de físicas y desmembramiento en tiempo real. Los enemigos no tendrán animaciones de muerte o daño predeterminadas; cada bala, golpe o explosión deformará y despedazará la carne de las criaturas de forma totalmente dinámica y realista, alterando su forma de moverse y atacarnos según las heridas que les inflijamos.
- Fotorrealismo asfixiante: Team Clout está exprimiendo las herramientas de iluminación global de Unreal Engine 5 para recrear entornos hiperrealistas cubiertos de suciedad, sangre y una atmósfera tan húmeda como opresiva.
- Combate tenso y estratégico: La munición y las armas de fuego serán bienes extremadamente escasos. El juego nos obligará a gestionar cada recurso, haciendo que los enfrentamientos sean pausados, crudos y muy tácticos.
- Narrativa ambiental implacable: La historia se irá desvelando a través del propio escenario y de los perturbadores cambios físicos del entorno, evitando el uso excesivo de cinemáticas para mantener al jugador siempre pegado al mando.
Veredicto de Vigogame: El horror fotorrealista que nos pondrá a prueba
Da redacción Vigogame admitimos que cada nuevo vistazo a ENFERMO nos deja con el estómago un poco revuelto, pero las ganas de echarle el guante son inmensas. La industria del videojuego de terror lleva unos años apoyándose mucho en los sustos fáciles (jumpscares), por lo que ver una propuesta que busca perturbar al jugador a través de un horror corporal interactivo tan sumamente explícito, técnico y detallado nos parece fascinante. Que nos toque esperar hasta 2027 es una muestra clara de que Team Clout se está tomando el tiempo necesario para que toda esa carnicería técnica funcione a la perfección.
Con la confirmación de su ventana de lanzamiento para 2027 y su obsesión por el fotorrealismo de los desmembramientos, ¿crees que el mercado necesita este tipo de terror hiperrealista y visceral o eres de los que prefiere un horror psicológico más sutil y sugerente?

