A pesadilla orgánica do Team Clout xa ten data de lanzamento: ILL confirma o seu lanzamento para 2027
Continúa o regueiro de información tras a resaca de State of Play, e esta vez é a quenda dun dos proxectos de terror máis inquietantes e esperados do panorama internacional. ENFERMO, o videoxogo de terror fotorrealista en primeira persoa desenvolvido polo estudo independente Influencia do equipo, finalmente rompeu o seu longo silencio para confirmar oficialmente que Lanzarase en 2027.
O título, que se está a desenvolver baixo os beneficios de Unreal Engine 5, chegará oficialmente a PlayStation 5 e PC (vía Steam), posicionándose como unha das experiencias de terror visceral máis brutais da nova xeración.
Desmembramento dinámico e terror corporal interactivo
Para aqueles que perderon a pista del despois dos seus conceptos técnicos iniciais e innovadores, ENFERMO É un xogo de survival horror (terror de supervivenciaUnha experiencia en primeira persoa que busca a inmersión absoluta e sen concesións. A historia lévanos a unha desolada, decadente e misteriosa vila rural americana onde unha estraña forza parasitaria comezou a mutar a poboación local, transformando os corpos dos habitantes en grotescas amálgamas de carne, ósos expostos e tentáculos.
A maior fortaleza do equipo de desenvolvemento para diferenciarse doutros títulos do xénero reside na súa revolucionaria física en tempo real e sistema de desmembramento. Os inimigos non terán animacións de morte ou dano predeterminadas; cada bala, golpe ou explosión deformará e desgarrará a carne das criaturas dun xeito completamente dinámico e realista, alterando os seus patróns de movemento e ataque segundo as feridas que inflixamos.
- Fotorealismo asfixiante: O equipo Clout está a levar as ferramentas de iluminación global de Unreal Engine 5 ao límite para recrear contornas hiperrealistas cubertas de sucidade, sangue e unha atmosfera húmida e opresiva.
- Combate tenso e estratéxico: A munición e as armas de fogo serán extremadamente escasas. O xogo obrigaranos a xestionar todos os recursos, facendo que os encontros sexan lentos, brutais e moi tácticos.
- Narrativa ambiental implacable: A historia desenvolverase a través da propia ambientación e dos perturbadores cambios físicos do contorno, evitando o uso excesivo de cinemáticas para manter o xogador pegado ao controlador.
Veredicto de Vigogame: O terror fotorrealista que nos porá a proba
Da redacción Vigogame recoñecemos que cada nova ollada a ENFERMO Déixanos cunha sensación lixeiramente mareada, pero o desexo de ter nas nosas mans o videoxogo é inmenso. A industria dos videoxogos de terror leva xa uns anos dependendo en gran medida de sustos baratos (sustos repentinosPolo tanto, ver unha proposta que busca perturbar o xogador a través dun terror corporal interactivo tan explícito, técnico e detallado parécenos fascinante. O feito de que teñamos que esperar ata 2027 é unha clara indicación de que o Team Clout está a tomarse o tempo necesario para garantir que toda esa carnicería técnica funcione á perfección.
Coa súa xanela de lanzamento confirmada para 2027 e a súa obsesión polo desmembramento fotorrealista, cres que o mercado necesita este tipo de terror hiperrealista e visceral, ou prefires un terror psicolóxico máis sutil e suxerente?

