
Games from Spain pecha a gamescom 2026 cun impacto de máis de 2 millóns de impresións e máis de 300 reunións de negocios
A presenza dos videoxogos españois en Gamescom 2026 demostrou unha vez máis o gran alcance internacional da industria nacional. Baixo o paraugas de Xogos de España —marca xestionada por ICEX España Exportación e Investimento en colaboración con DEV (Desenvolvemento de Videoxogos Español)—, a delegación española concluíu a súa participación na feira de Colonia con cifras récord de cobertura mediática e reunións de negocios na área empresarial.
📈 Máis de 2 millóns de impresións e unha forte presenza nos medios
Durante os días do evento en Alemaña, as iniciativas promocionais dos títulos participantes no pavillón español acadaron un impacto dixital superior ao de 2 millóns de impresións nas redes sociais e nas plataformas de radiodifusión.
En termos de cobertura de prensa e cobertura da industria, as producións do Pavillón Español xeraron ducias de artigos, crónicas e entrevistas en medios especializados nacionais e internacionais, reforzando a visibilidade de proxectos independentes e a propiedade intelectual consolidada da rede de desenvolvemento española.
💼 Máis de 300 reunións B2B para impulsar o financiamento e as publicacións
O pavillón Xogos de España, Situado na Zona Empresarial de Koelnmesse, serviu como punto de encontro estratéxico para máis de vinte estudios, editoriais e empresas do sector.
Durante a feira, programáronse e mantivéronse as citas. máis de 300 reunións B2B (Empresa a empresa) cos editores (editoresEstiveron presentes empresas internacionais, fondos de investimento, plataformas de distribución e axencias de comunicación globais. O obxectivo principal destas reunións foi pechar os acordos de financiamento, coedición e distribución internacional para a próxima entrega de videoxogos "Made in Spain".
📌 En resumo
- Iniciativa: Xogos de España (ICEX e DEV)
- Evento: Gamescom 2026 (Colonia, Alemaña)
- Impacto dixital: Máis de 2.000.000 de impresións
- Reunións de negocios: +300 reunións B2B con editoriais e investidores internacionais
- Obxectivo: Promoción e comercialización internacional de videoxogos españois
Un resultado moi positivo que consolida o papel das institucións e as asociacións do sector á hora de abrirlles as portas aos estudios nacionais nos principais mercados mundiais.
En vigogame Seguiremos de preto os anuncios de publicación e os acordos que resulten das negociacións iniciadas na feira alemá: Cal foi o teu xogo español favorito presentado durante esta edición da Gamescom? Deixade as vosas opinións na sección de comentarios!
