Análise de Mina the Hollower: O "Metroidbrainia" definitivo cunha alma para Game Boy Color

Cando os Yacht Club Games sorprenderon ao mundo con Cabaleiro da pa, Demostrou que o píxel non era unha limitación, senón unha declaración de intencións. Con Mina a Oqueira, O estudo californiano repite a obra mestra, pero trocando a NES pola idade de ouro de Cor de Game Boy. Non obstante, non te deixes enganar pola súa resolución nostálxica e mellorada de 256x144 píxeles: estamos a ver... un dos mellores xogos de rol de acción dos últimos anos, unha obra de tan enorme flexibilidade e ambición que te atrapa nun bucle do que é imposible escapar.

Despois de explorar a fondo a súa campaña e mesmo afondar nos seus esixentes modos Novo xogo+, en Vigogame Temos claro que Yacht Club non creou unha simple homenaxe ao pasado; deulle nova vida a un cartucho atemporal.

🦡 Un mundo en tres niveis: Zelda, Castlevania e Bloodborne na batidora

A premisa sitúanos na pel de Mina, unha brillante inventora que regresa á Illa Escura despois do misterioso apagón dos xeradores de faíscas, a fonte de enerxía que trouxo prosperidade á rexión. O barón Lionel sospeita de sabotaxe, e aí é onde comeza a nosa odisea.

Visualmente, é unha delicia que imita con orgullo as limitacións portátiles dos anos noventa, pero a súa xogabilidade é un torbellino moderno. Cunha conxunto de movementos Cun mínimo de só tres botóns, o xogo é capaz de realizar fazañas incribles grazas á súa deseño de tres niveis en diálogo constante: o chan, a capa superior e a inferior (subterránea). Escavar non só é útil para esquivar proxectís ou pasar por debaixo de obstáculos a toda velocidade, senón que tamén é a clave para resolver crebacabezas espaciais brillantemente integrados tanto no mapa como nas mazmorras.

A isto súmase unha atmosfera e un patrimonio exquisitos: lámpadas de araña que agochan subarmas ao máis puro estilo. Castlevania e un sistema de "ósos" que funcionan como moeda e puntos de experiencia. Si, hai un cheiro. almas lixeiras na necesidade de recuperar os teus recursos ao morrer e nas tremendas esixencias de impoñer xefes finais, pero a hostilidade mídese ao milímetro.

🧠 Benvido/a a 'Metroidbrainia': O coñecemento é o teu único poder

A estrutura do xogo é inicialmente enganosa. Desde Ossex, a capital e o centro do mapa, o mundo desenvólvese dun xeito labiríntico. Aqueles que veñan preparados coa tradición do Zelda clásicos ou os Metroidvania Estarán agardando o típico "momento gancho": ese instante no que derrotas a un xefe, obtés un novo obxecto e, de súpeto, podes acceder a esa zona alta que viches hai tres horas.

Aquí é onde Mina a Oqueira A cabeza do xogador sae voando: Non é un Metroidvania, é un Metroidbrainia.. Cando rematas as primeiras mazmorras da illa, Mina non terá ningún poder novo. Terá máis saúde, mellores armas secundarias ou bugigangas para personalizar o teu personaxe. construír, Pero as túas habilidades básicas seguen sendo exactamente as mesmas.

O incrible é que o xogo Non che dá novas ferramentas porque non as necesitas; o que evoluciona é o teu propio cerebro.. Cada área de Dark Island presenta unha truco Ou unha única regra que che obriga a experimentar coas túas habilidades iniciais de xeitos que nunca imaxinaches. Crebacabezas incriblemente complexos despréganse diante de ti simplemente porque aprendiches a ler o teu contorno. É unha filosofía de deseño radical e refrescante, moi próxima á liberdade do primeiro [pouco claro - posiblemente "primeiro" ou "primeira"]. Zelda de NES ou Anel EldenPodes ir onde queiras, cando queiras, e a aventura será única e exclusivamente túa, determinada polos camiños que elixas percorrer.

⚔️ A densidade, a lexibilidade e os segredos cobran vida

A ausencia completa dun mapa no xogo non é un capricho; o seu deseño de niveis é tan magnífico, denso e recoñecible ao instante que non o necesita. O combate é duro e estratéxico: os inimigos ocupan posicións precisas para cruzarse no teu camiño das formas máis creativas posibles, o que che obriga a estudar o teu contorno antes de asestar un só golpe.

Yacht Club Games empregou as limitacións visuais da Game Boy Color para maximizar a lexibilidade e meter unha cantidade absurda de contido en cada pantalla. Cada recuncho agocha unha porta pechada, unha parede rachada, un encontro inesperado cun PNJ excéntrico ou subtramas que se abren e pechan dependendo das túas accións. Mesmo despois de máis de 30 horas na primeira partida, a sensación de que a illa aínda está viva e agocha segredos maxicamente obrígache a reiniciar o xogo inmediatamente.

📈 Conclusión: O mellor do ano ata o de agora

Mina a Oqueira É unha auténtica obra mestra. Un xogo de rol de acción épico, ambicioso e flexible que demostra que a verdadeira xenialidade non reside en darlle ao xogador ferramentas infinitas, senón en liberar o potencial infinito dunha gran idea.

PUNTUACIÓN DO VIGOGAME:

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *