Análise de Mina the Hollower: O "Metroidbrainia" definitivo cunha alma para Game Boy Color

Cando os Yacht Club Games sorprenderon ao mundo con Cabaleiro da pa, Demostrou que o píxel non era unha limitación, senón unha declaración de intencións. Con Mina a Oqueira, O estudo californiano repite a obra mestra, pero trocando a NES pola idade de ouro de Cor de Game Boy. Non obstante, non te deixes enganar pola súa resolución nostálxica e mellorada de 256x144 píxeles: estamos a ver... un dos mellores xogos de rol de acción dos últimos anos, unha obra de tan enorme flexibilidade e ambición que te atrapa nun bucle do que é imposible escapar.

Despois de explorar a fondo a súa campaña e mesmo afondar nos seus esixentes modos Novo xogo+, en Vigogame Temos claro que Yacht Club non creou unha simple homenaxe ao pasado; deulle nova vida a un cartucho atemporal.

🦡 Un mundo en tres niveis: Zelda, Castlevania e Bloodborne na batidora

A premisa sitúanos na pel de Mina, unha brillante inventora que regresa á Illa Escura despois do misterioso apagón dos xeradores de faíscas, a fonte de enerxía que trouxo prosperidade á rexión. O barón Lionel sospeita de sabotaxe, e aí é onde comeza a nosa odisea.

Visualmente, é unha delicia que imita con orgullo as limitacións portátiles dos anos noventa, pero a súa xogabilidade é un torbellino moderno. Cunha conxunto de movementos Cun mínimo de só tres botóns, o xogo é capaz de realizar fazañas incribles grazas á súa deseño de tres niveis en diálogo constante: o chan, a capa superior e a inferior (subterránea). Escavar non só é útil para esquivar proxectís ou pasar por debaixo de obstáculos a toda velocidade, senón que tamén é a clave para resolver crebacabezas espaciais brillantemente integrados tanto no mapa como nas mazmorras.

A isto súmase unha atmosfera e un patrimonio exquisitos: lámpadas de araña que agochan subarmas ao máis puro estilo. Castlevania e un sistema de "ósos" que funcionan como moeda e puntos de experiencia. Si, hai un cheiro. almas lixeiras na necesidade de recuperar os teus recursos ao morrer e nas tremendas esixencias de impoñer xefes finais, pero a hostilidade mídese ao milímetro.

🧠 Benvido/a a 'Metroidbrainia': O coñecemento é o teu único poder

A estrutura do xogo é inicialmente enganosa. Desde Ossex, a capital e o centro do mapa, o mundo desenvólvese dun xeito labiríntico. Aqueles que veñan preparados coa tradición do Zelda clásicos ou os Metroidvania Estarán agardando o típico "momento gancho": ese instante no que derrotas a un xefe, obtés un novo obxecto e, de súpeto, podes acceder a esa zona alta que viches hai tres horas.

Aquí é onde Mina a Oqueira A cabeza do xogador sae voando: Non é un Metroidvania, é un Metroidbrainia.. Cando rematas as primeiras mazmorras da illa, Mina non terá ningún poder novo. Terá máis saúde, mellores armas secundarias ou bugigangas para personalizar o teu personaxe. construír, Pero as túas habilidades básicas seguen sendo exactamente as mesmas.

O incrible é que o xogo Non che dá novas ferramentas porque non as necesitas; o que evoluciona é o teu propio cerebro.. Cada área de Dark Island presenta unha truco Ou unha única regra que che obriga a experimentar coas túas habilidades iniciais de xeitos que nunca imaxinaches. Crebacabezas incriblemente complexos despréganse diante de ti simplemente porque aprendiches a ler o teu contorno. É unha filosofía de deseño radical e refrescante, moi próxima á liberdade do primeiro [pouco claro - posiblemente "primeiro" ou "primeira"]. Zelda de NES ou Anel EldenPodes ir onde queiras, cando queiras, e a aventura será única e exclusivamente túa, determinada polos camiños que elixas percorrer.

⚔️ A densidade, a lexibilidade e os segredos cobran vida

A ausencia completa dun mapa no xogo non é un capricho; o seu deseño de niveis é tan magnífico, denso e recoñecible ao instante que non o necesita. O combate é duro e estratéxico: os inimigos ocupan posicións precisas para cruzarse no teu camiño das formas máis creativas posibles, o que che obriga a estudar o teu contorno antes de asestar un só golpe.

Yacht Club Games empregou as limitacións visuais da Game Boy Color para maximizar a lexibilidade e meter unha cantidade absurda de contido en cada pantalla. Cada recuncho agocha unha porta pechada, unha parede rachada, un encontro inesperado cun PNJ excéntrico ou subtramas que se abren e pechan dependendo das túas accións. Mesmo despois de máis de 30 horas na primeira partida, a sensación de que a illa aínda está viva e agocha segredos maxicamente obrígache a reiniciar o xogo inmediatamente.

📈 Conclusión: O mellor do ano ata o de agora

Mina a Oqueira É unha auténtica obra mestra. Un xogo de rol de acción épico, ambicioso e flexible que demostra que a verdadeira xenialidade non reside en darlle ao xogador ferramentas infinitas, senón en liberar o potencial infinito dunha gran idea.

PUNTUACIÓN DO VIGOGAME:

Fotografía de avatar

'Maizor'

Héctor M. (Maizor) | Enganchouse aos videoxogos pegado á pantalla verde dunha Game Boy con Super Mario Land 2 e quedou abraiado cando deu o salto ao 3D na Nintendo 64 con Super Mario 64. Desde entón, non se perdeu ningunha xeración de consolas nin un lanzamento importante da industria. Aínda que ten en alta estima The Legend of Zelda: Ocarina of Time, segue tendo o mesmo entusiasmo e paixón do primeiro día para contárvolo todo aquí en vigogame.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *