Malas noticias para Kung Fu Punk: Phantom Blade Zero aprazarase ata o 29 de outubro
El goteo de anuncios y actualizaciones tras el último State of Play nos sigue dejando titulares de peso, aunque esta vez nos toca dar una de esas noticias que obligan a reajustar el calendario. Phantom Blade Zero, el espectacular y esperadísimo juego de acción hack and slash desarrollado por el estudio independiente chino S-Game, ha confirmado de forma oficial que retrasa su fecha de lanzamiento, moviendo su llegada al próximo 29 de octubre.
El título, que sigue planificado en exclusiva para PlayStation 5 en el terreno de las consolas además de su versión para PC (a través de Steam y Epic Games Store), necesitará unas semanas extra de desarrollo para terminar de pulir su exigente sistema de combate.
S-Game busca la optimización perfecta para sus frenéticos combates
Para los que le tengáis la pista seguida, Phantom Blade Zero llamó la atención de toda la comunidad internacional gracias a su particular estética bautizada por el propio estudio como «Kungfupunk»: una mezcla única de folclore ninja tradicional, artes marciales chinas, elementos de fantasía oscura y tecnología steampunk.
A través de un comunicado oficial emitido justo después del evento de Sony, el director del juego ha explicado que el motivo principal de este ligero retraso es garantizar que las coreografías de combate mantengan una fluidez total. Al tratarse de un juego de acción pura donde los desvíos (parries), los contraataques a velocidad de vértigo y las animaciones fluidas hechas a mano lo son todo, el equipo prefiere no pillarse los dedos y asegurar una tasa de imágenes por segundo rocosa y sin caídas desde el primer día en ambos sistemas.
- Combates cinematográficos fluidos: El retraso servirá principalmente para optimizar el rendimiento y asegurar que los velocísimos duelos de espadas se sientan totalmente responsivos al mando.
- Un mundo oscuro por explorar: El tiempo extra también se invertirá en pulir la transición entre los diferentes escenarios semiabiertos interconectados de este universo desolado y repleto de misterios.
- Ajustes en la dificultad: S-Game ha aprovechado para confirmar que están equilibrando la curva de aprendizaje de los jefes finales basándose en el retroalimentación de las últimas pruebas a puerta cerrada.
Veredicto de Vigogame: Una decisión madura que sumará al resultado final
Aunque a nadie le gusta leer la palabra «retraso» cuando se trata de uno de los juegos más vistosos y prometedores de la nueva generación, en la redacción de Vigogame creemos que mover la fecha apenas un mes es una decisión de lo más sensata. Los juegos de acción tan sumamente rápidos y técnicos necesitan salir al mercado impecables; un solo tirón de frames o un error de lectura en los botones puede arruinar por completo la experiencia en mitad de un combo. Nos toca armarnos de paciencia hasta finales de octubre, pero estamos convencidos de que la espera merecerá la pena.
Con este cambio de planes que nos sitúa el lanzamiento a las puertas de Halloween, ¿prefieres que los estudios se tomen este tipo de meses extra para pulir el rendimiento técnico al máximo o eres de los que piensa que es mejor lanzar el juego en la fecha prevista e ir arreglándolo con parches de lanzamiento?

