
‘No Law’: El RPG Cyberpunk que deslumbró en Gamescom y apunta a ser un imprescindible de 2027
Durante la última edición de la Gamescom, la industria del videojuego dejó grandes titulares, pero pocos títulos lograron sorprender tanto a la prensa especializada como No Law. El nuevo RPG de acción en primera persona y mundo abierto desarrollado por Neon Giant (los creadores del aclamado The Ascent) se consolidó tras sus demostraciones a puerta cerrada como una de las grandes revelaciones del evento. Con una ambiciosa apuesta por la libertad del jugador y la simulación inmersiva, el proyecto se perfila desde ya como uno de los lanzamientos más esperados para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Liderado por los directores creativos Arcade Berg y Tor Frick, las impresiones del gameplay han dejado un extraordinario sabor de boca gracias a una visión que huye de la generación procedimental para centrarse en una ciudad completamente artesanal, densa y reactiva a cada decisión.
🏙️ Port Desire: Densidad artesanal y libertad táctica real
La historia sigue a Grey Harker, un veterano de guerra de estética retro noventera que intenta retirarse en Port Desire, una urbe industrial y cybergrunge de estética europea repleta de vegetación. Lo mostrado durante las sesiones de juego en Gamescom ha demostrado un nivel de detalle técnico que ha acaparado todas las miradas:
- Sin generación por IA ni mapas vacíos: El estudio (con un equipo de solo 24 personas) ha diseñado a mano cada calle, edificio, tienda y apartamento. La precisión es tal que cada dirección tiene su propio número y calle real.
- Modo Inmersivo sin interfaz: La ciudad está tan bien construida que el juego permite desactivar todos los indicadores del radar (HUD) para orientarse leyendo únicamente los carteles, mapas y nombres de las calles.
- Consecuencias permanentes: La reactividad del mundo es absoluta. Si eliminamos al dueño de un negocio o a un informante, permanecerá muerto para el resto de la partida, cerrando su tienda y alterando las opciones narrativas de forma definitiva.
- Libertad de resolución sin penalización: Las misiones están diseñadas como en los grandes simuladores inmersivos (al estilo Deus Ex). Podremos superar un objetivo sigilosamente apilando cajas para entrar por una ventana o sembrando el caos a tiros. Para evitar condicionar el estilo de juego, la experiencia (XP) solo se otorga al completar la misión, no por eliminar enemigos o forzar cerraduras.
- Interacción física avanzada: La simulación afecta a elementos como la lluvia (que resguarda a las patrullas en los interiores), explosiones que hacen caer objetos en habitaciones contiguas o la posibilidad de combinar sensores antirrobo de tiendas con granadas para crear trampa de proximidad.
📌 En resumen
- Título: No Law
- Desarrollador / Editor: Neon Giant / Krafton
- Género: RPG de acción / FPS / Simulación inmersiva
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
- Ventana de lanzamiento: 2027
En vigogame continuaremos muy atentos a cada nuevo adelanto de No Law: ¿Qué os parece este enfoque centrado en la simulación artesanal y la inmersión total frente a los mapas gigantescos? ¡Dejadnos vuestros comentarios!
