Galicia, epicentro de la creación digital: Mundos Digitales 2026 reúne a los gigantes de los videojuegos y los VFX
💻 Mientras la comunidad de jugadores ultima los detalles para el inminente Rianxo Gaming 2026, el norte de nuestra comunidad autónoma se ha convertido de forma oficial en el centro de todas las miradas de la industria digital global. Desde el 9 hasta el 11 de julio, A Coruña acoge la XXIV edición de Mundos Digitales, el prestigioso congreso internacional que congrega a los mayores talentos de la animación, los efectos visuales (VFX) y, por supuesto, el desarrollo de videojuegos.
En vigogame analizamos las claves de un evento que está definiendo las herramientas tecnológicas con las que jugaremos en los próximos años.
🧠 El gran debate: La Inteligencia Artificial y el futuro del desarrollo
Si algo está marcando la agenda de los profesionales este año es el análisis profundo del impacto de la Inteligencia Artificial (IA) y la producción virtual en el sector audiovisual y del videojuego. Lejos de los debates superficiales de las redes sociales, los desarrolladores y creativos reunidos en el congreso abordan la IA como una tecnología disruptiva orientada a optimizar procesos de desarrollo, acortar los tiempos de producción en los estudios y abrir nuevas fronteras en la interactividad.
La inauguración del congreso corrió a cargo de una auténtica leyenda viva: Paul Debevec (investigador principal de Producción de Contenidos en Netflix y triple ganador del Óscar), quien profundizó en sus revolucionarias técnicas de iluminación basada en imágenes, una tecnología clave utilizada tanto en el cine moderno como en el fotorrealismo de los videojuegos de nueva generación.
En este mismo marco tecnológico, una de las citas imprescindibles para nuestra comunidad ha sido la presentación especial de Jesús Serrano, titulada de forma elocuente como “Videojuegos e Inteligencia Artificial: La revolución ya está aquí”. Serrano desglosó con precisión quirúrgica cómo las herramientas de IA generativa y el machine learning avanzado no vienen a sustituir el talento, sino a actuar como el copiloto definitivo para los diseñadores, agilizando la creación de assets, optimizando físicas y permitiendo que los estudios independientes puedan competir en escala con las grandes producciones.
🎨 De Marvel y Lucasfilm a las aulas gallegas
El despliegue de ponentes de esta edición es un auténtico quién es quién de las superproducciones mundiales. En los paneles y mesas de debate destacan figuras de la talla de Paul Giacoppo (supervisor de personajes digitales en Disney e Industrial Light & Magic de Lucasfilm), John Haley (supervisor de VFX en Marvel Studios) o la galardonada Laura Pedro.
Pero lo verdaderamente importante para nuestra comunidad es que Mundos Digitales no solo es un escaparate de Hollywood:
- Feria de Empleo con sello local: El evento cuenta con una potentísima Feria de Empleo diseñada para conectar de forma directa a los jóvenes desarrolladores, modeladores y programadores formados en Galicia con reclutadores de los principales estudios internacionales.
- Diseño de niveles: La presencia de perfiles especializados, como Cristina García (diseñadora de niveles principal en Merge Games), demuestra el peso que el diseño y la arquitectura jugable tienen en las ponencias técnicas de este año.
🔗 Una comunidad conectada: Del desarrollo industrial al juego local
Citas internacionales como Mundos Digitales demuestran que Galicia tiene la capacidad de atraer e inspirar talento al más alto nivel. Esta vertiente industrial y formativa es la otra cara de la moneda de nuestra comunidad: mientras en A Coruña se debate el futuro del píxel, las calles de Vigo siguen expandiendo su tejido gracias a las nuevas salas gamer dedicadas a los eSports y la realidad virtual, demostrando que el ecosistema del videojuego en nuestra tierra está vivo en todas sus fases, desde la línea de código hasta el mando de la consola.
💬 ¡Tu opinión cuenta!
La llegada masiva de la Inteligencia Artificial al diseño de los videojuegos es uno de los temas más candentes de la actualidad. ¿Crees que ayudará a los estudios pequeños a crear mundos más grandes o te preocupa que se pierda el toque humano en el diseño? ¡Déjanos tus reflexiones en la caja de comentarios!

