
Eiji Aonuma quería rehacer ‘Ocarina of Time’ para transmitir la visión original a los desarrolladores más jóvenes de Nintendo
Con motivo del 40.º aniversario de la franquicia A lenda de Zelda, Eiji Aonuma, productor de la saga, ha revelado las razones profundas que impulsaron la creación de un nuevo refacer de A lenda de Zelda: Ocarina do tempo. En una reciente entrega del espacio oficial Ask the Developer de Nintendo, Aonuma explicó que su principal motivación fue pedagógica: quería que las nuevas generaciones de desarrolladores dentro de Nintendo EPD comprendieran de primera mano la estructura del clásico de Nintendo 64.
Para Aonuma, quien se estrenó en la franquicia trabajando precisamente en el Ocarina do tempo original de 1998, era fundamental que el equipo joven asimilara la importancia histórica del título antes de encarar el futuro de la saga.
🗡️ Libertad creativa y respeto absoluto al clásico de 1998
Durante la entrevista, Aonuma destacó el enfoque que adoptó como productor a la hora de delegar el proyecto en el equipo de desarrollo:
«Muchos de los miembros que trabajan hoy a mi lado en la saga solo han experimentado el desarrollo de los títulos más recientes. Me preguntaba si realmente entendían lo importante que fue Ocarina of Time para toda la franquicia. Al aprender la estructura del juego y reconstruirlo como un remake completo, se podían generar nuevos aprendizajes que plasmar en futuros desarrollos».
Sorprendentemente, Aonuma otorgó al equipo libertad total para aplicar los cambios que considerasen necesarios, evitando imponer su visión como veterano. Sin embargo, el productor reconoció su asombro al comprobar lo respetuosos que fueron con la obra original:
«Al principio del desarrollo pensé que harían más cambios. Pero a medida que avanzaba el proyecto, quedó claro lo profundamente que este equipo cuidaba el juego original, mucho más de lo que jamás habríamos imaginado».
📌 En resumo
- Xogo: A lenda de Zelda: Ocarina do tempo (Remake).
- Razón: Celebración del 40.º aniversario de A lenda de Zelda.
- Figura clave: Eiji Aonuma (Productor de la saga).
- Objetivo interno: Transmitir la filosofía de diseño y la estructura del clásico a los creativos más jóvenes de Nintendo EPD para aplicar dicho aprendizaje en los futuros Zelda.
Na redacción de vigogame se nos sigue poniendo la piel de gallina al hablar de Ocarina do tempo, sin duda uno de los juegos más influyentes de la historia y uno de nuestros favoritos de todos los tiempos: ¿Creéis que un remake debe ser 100% fiel al original de N64 o preferíais que el equipo joven se hubiera arriesgado con cambios más drásticos? Déixanos os teus comentarios!
