Horror cósmico e supervivencia cooperativa: The Mound: Omen of Cthulhu detalla as súas mecánicas antes do lanzamento

O horror primario de H.P. Lovecraft prepárase para cobrar unha nova onda de vítimas. NACON e o recoñecido estudio chileno ACE Team lanzaron o tráiler final de O montículo: agoiro de Cthulhu, confirmando a súa data de lanzamento para o 15 de xullo de 2026 en PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O proxecto chega en medio dunha expectación abrumadora: a súa demostración durante o pasado Steam Next Fest reuniu a máis de 300.000 xogadores e o título xa conseguiu superar a barreira de 700.000 listas de desexos na plataforma de Valve. Esta nova proposta inspírase directamente en O montículo (O montículo), a célebre novela curta de terror cósmico da autora de Providence, que transfere a súa atmosfera asfixiante a unha implacable experiencia multixogador.

🧭 Expedicións dende o galeón: Na procura da cidade lendaria

A xogabilidade de O montículo: agoiro de Cthulhu invita aos xogadores a aventurarse en solitario ou en equipos cooperativos de ata catro xogadores con xogo cruzado completo. A premisa estrutural sitúanos como exploradores inexpertos que operan desde un gran galeón no medio dunha selva hostil e inexplorada. Antes de cada incursión, o grupo debe reunirse a bordo para seleccionar un contrato, planificar a ruta e dividir o escaso armamento dispoñible.

Unha vez no chan, o obxectivo aparente é simple: aventurarse nas profundidades da selva, reunir recursos valiosos, saquear tesouros dunha cidade mítica e regresar con vida xunto ao capitán. Non obstante, a selva axiña revela que non somos benvidos.

🧠 A mente como inimiga: cordura, ilusións e traizón

O principal diferenciador do xogo é a xestión da psique do noso personaxe. A medida que nos adentramos nos sectores máis escuros do mapa, A percepción da realidade corromperase gradualmente debido á perda de cordura..

Cando o estado mental do explorador alcanza un nivel crítico, comezará a experimentar alucinacións visuais e auditivas que distorsionan a súa percepción do contorno. Isto pode levar á desorientación e mesmo actos de sabotaxe non intencionados iso puxo a todo o escuadrón baixo control. Por se fose pouco, a morte non rompe a maldición: se un camarada cae en combate, existe o risco de que volva á vida nunha forma corrompida polo horror cósmico, volvéndose violentamente contra os seus antigos aliados.

🤫 Terror por riba da acción: Sobrevivir non se trata de limpar o mapa

Equipo ACE (O Cilindro Eterno, Choque de Zenón) procurou distanciarse dos típicos xogos de acción cooperativa. Aquí, a munición é extremadamente escasa e o equipo de exploración deteriórase ou rompe co uso continuado.

Enfrontarse ás abominacións da selva de fronte adoita ser unha sentenza de morte. Polo tanto, o xogo recompensa a precaución, obrigando aos xogadores a priorizar o sigilo, evitar combates innecesarios e saber cando facer unha retirada precipitada. antes de que sexa demasiado tarde.

A expedición definitiva á loucura comeza o 15 de xullo. Conseguirás manter a calma nas profundidades da selva ou a túa propia mente te traizoará a metade de camiño? Cóntanos que pensas nos comentarios!

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *