O misticismo urbano de KEMURI xa ten unha xanela de lanzamento e plataformas confirmadas
El misterio por fin empieza a despejarse. Unseen, el estudio independiente fundado y liderado por la carismática desarrolladora Ikumi Nakamura, ha roto su silencio para ofrecer los primeros detalles concretos sobre su esperadísimo proyecto debut. Tras encandilar al público con sus crípticos avances artísticos conceptuales, se ha hecho oficial que KEMURI se lanzará al mercado en 2027 y contará con versiones nativas para PlayStation 5 y PC. La comunidad de jugadores ya tiene un motivo de peso para marcar el año que viene en el calendario, ante una propuesta que promete derrochar estilo, acción y folclore japonés a partes iguales.
Cazando Yokai en una jungla de asfalto cooperativa
Para los que le hubieran perdido la pista, KEMURI se presenta como un videojuego de acción cooperativa en tercera persona que nos invita a convertirnos en un «Cazador de Yokai». La propuesta nos traslada a una imponente y laberíntica metrópolis moderna donde lo cotidiano se mezcla de forma invisible con lo sobrenatural. Los jugadores tendrán que dominar el movimiento vertical por los tejados de la ciudad para localizar, perseguir y derrotar a estas criaturas del folclore tradicional japonés que se ocultan a plena vista entre las luces de neón.
El núcleo de la experiencia está pensado para disfrutarse en compañía. A través de un sistema de juego ágil y dinámico, los equipos de cazadores tendrán que compaginar sus habilidades místicas para desvelar el mundo espiritual y hacer frente a las amenazas más peligrosas.
- Identidad visual rompedora: El juego destaca por una estética anime estilizada muy marcada, mezclando el diseño urbano contemporáneo con elementos tradicionales del sintoísmo de una forma nunca vista.
- Movimiento de alta velocidad: El parkour y la agilidad vertical serán fundamentales para desplazarse por los complejos escenarios urbanos y dar caza a los espíritus más escurridizos.
- El sello de Nakamura: Se nota la herencia artística de la directora en el diseño de las criaturas, logrando un equilibrio perfecto entre lo perturbador, lo misterioso y lo fascinante.
Veredicto de Vigogame: Una de las apuestas más frescas del futuro
En la redacción le teníamos muchas ganas a este proyecto desde que Unseen abrió sus puertas. Que un talento como el de Ikumi Nakamura (clave en el plano artístico de joyas como The Evil Within u Okami) tenga total libertad creativa para dar vida a su propio universo es una noticia fantástica para la industria. Aunque la espera hasta 2027 se va a hacer un poco cuesta arriba, saber que el proyecto ya tiene unas bases sólidas y plataformas confirmadas nos deja mucho más tranquilos.
Con la confirmación de que tocará cooperar con amigos para limpiar los cielos de Tokio de criaturas espirituales, ¿te llama la atención este enfoque de acción mística urbana o preferías que el estudio debutase con una experiencia de terror en solitario?

