Australia esixe que os xigantes dos videoxogos tomen medidas contra o grooming

O mundo dos videoxogos experimentou un crecemento exponencial nos últimos anos, converténdose nun espazo vital para millóns de nenos e mozos. Non obstante, con esta popularidade tamén xurdiron serias preocupacións sobre a seguridade nestas plataformas. Recentemente, o goberno australiano deu un paso significativo ao esixir a xigantes como Roblox, Microsoft, Epic Games e Valve que expliquen como están a previr o grooming e a radicalización nos seus xogos. Esta medida chega en resposta a unha crecente protesta pola protección dos menores en entornos dixitais.

Que piden as autoridades?

A oficina de seguridade electrónica de Australia, unha axencia independente creada para combater o ciberacoso e a distribución de material ilegal en liña, emitiu "avisos de transparencia" a varias das plataformas máis populares. As preocupacións non carecen de fundamento; houbo múltiples informes de depredadores que usan estes espazos para contactar con menores e logo movelos a servizos de mensaxería privada. Segundo Julie Inman Grant, comisaria de seguridade electrónica, "as plataformas de xogos son algúns dos espazos en liña máis utilizados polos nenos australianos".

Puntos clave da nova medida

– Avisos de transparencia: as empresas agora deben publicar como protexen os menores dos riscos en liña.
– O risco de acoso escolar: Informáronse de casos de acoso escolar e radicalización en xogos populares como Fortnite e Roblox.
– Colaboración obrigatoria: as empresas deben cooperar ou poden enfrontarse a multas de ata 825.000 $ por día.

Inman Grant tamén salientou que os adultos depredadores son conscientes da popularidade destes xogos entre os nenos. O seu instinto de manipulación vese reforzado polas diversas narrativas de extremismo que ás veces se infiltran nos xogos, incluídos os xogos inspirados no Estado Islámico en Roblox e as representacións de acontecementos tráxicos en Minecraft e Fortnite.

Reaccións da industria

En resposta a esta situación, Roblox emitiu un comunicado no que expresaba a súa vontade de cooperar con eSafety. «Temos políticas que prohiben estritamente o contido que apoia ou glorifica organizacións extremistas. Traballamos incansablemente para facer cumprir estas políticas e eliminar inmediatamente calquera contido inapropiado”, afirmou un portavoz da empresa. Tamén anunciaron que se introducirán novas contas baseadas na idade para usuarios menores de 16 anos para aliñar mellor o acceso ao contido e a configuración de comunicación coa idade do usuario.

A presión sobre estas plataformas está a aumentar, xa que eSafety advertiu que o incumprimento das notificacións pode ter consecuencias financeiras significativas. Estas accións poderían sentar un precedente importante na regulación da seguridade infantil en liña e, en última instancia, someter a outras plataformas de todo o mundo a un escrutinio.

Os xogadores xa comezaron a expresar a súa preocupación e o seu desexo por un ambiente máis seguro. Como afectarán estas novas regulacións á experiencia de xogo e á comunidade? Estás de acordo coas medidas propostas ou cres que se podería facer máis? Díganos nos comentarios!

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *