Gears of War: E-Day presenta su multijugador en un primer tráiler y detalla sus claves jugables

The Coalition y Xbox Game Studios han mostrado por primera vez en acción el modo multijugador de Gears of War: E-Day a través de un nuevo tráiler centrado en sus mecánicas, acompañado por un desglose detallado por parte del equipo de desarrollo. La precuela, que nos devolverá a los orígenes del conflicto contra los Locus, promete rescatar la esencia visceral, brutal y táctica que encumbró a la saga en sus primeros días.

🩸 Un regreso a las raíces del multijugador de Gears

El nuevo avance en vídeo se centra en mostrar cómo se siente la lucha por la supervivencia en los primeros días de la invasión. The Coalition ha confirmado que el multijugador de Gears of War: E-Day busca recuperar el tono claustrofóbico, el peso del movimiento y la contundencia del combate cuerpo a cuerpo que caracterizaron a las primeras entregas numeradas.

Entre las novedades y ajustes de diseño detallados por los desarrolladores destacan:

  • Combate cercano y visceral: La mítica escopeta Gnasher, el fusil Lancer y las ejecuciones recuperan un peso prominente en el ritmo de las partidas.
  • Mapas diseñados para el control de mapa: Escenarios urbanos ambientados en la devastación del Día del Emergencia (Emergence Day), con rutas de cobertura pensadas para el enfrentamiento táctico en equipo.
  • Evolución del Movement System: Se mantienen las mecánicas de cobertura dinámica, ajustando la velocidad y las animaciones para ofrecer un control más pesado y contundente.
  • Modos de juego clásicos y revisados: Confirmada la vuelta de modos icónicos como Duelo por Equipos (Team Deathmatch), Ejecución y Rey de la Colina.

⚙️ Un apartado técnico diseñado para exprimir Unreal Engine 5

Durante la presentación del desarrollo, The Coalition ha vuelto a poner el foco en el músculo técnico del proyecto. El multijugador de Gears of War: E-Day se está construyendo desde cero sobre Unreal Engine 5, aprovechando tecnologías de iluminación global, física de destrucción de coberturas y un sistema de desmembramiento revisado que reacciona con mayor precisión al impacto de las armas.

El objetivo del estudio es garantizar un rendimiento fluido a 60 fotogramas por segundo mínimos en consolas de la familia Xbox Series, con una respuesta de control optimizada para el entorno competitivo.

📌 Lo más destacado en un vistazo

  • Primer tráiler centrado en el modo multijugador con metraje real de partida.
  • Enfoque en el combate visceral de corte clásico y el ritmo táctico.
  • Desarrollado en Unreal Engine 5 para PC y Xbox Series X|S.
  • Prensa y comunidad tendrán oportunidades de prueba en futuras fases beta.

🎮 El inicio del conflicto vuelve al primer plano

El enfoque de Gears of War: E-Day no solo busca contar los inicios de la relación entre Marcus Fenix y Dominic Santiago en la campaña, sino también ofrecer una vertiente online que recupere la identidad jugable que convirtió a la franquicia en un pilar de los deportes electrónicos y el juego cooperativo/competitivo en consolas.

The Coalition confirma que el multijugador de Gears of War: E-Day apostará por el peso, la contundencia y la esencia visceral de las primeras entregas.

En los próximos meses, el estudio desvelará el calendario de pruebas cerradas y fases beta abiertas para que los jugadores puedan probar de primera mano el rendimiento del multijugador antes de su lanzamiento.

¿Qué le pedís al multijugador de Gears of War: E-Day: una vuelta total al estilo clásico de las primeras entregas o innovaciones en el ritmo de juego? ¡Dejadnos vuestras opiniones en la caja de comentarios!

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