Sucker Punch Productions despide a 26 empleados tras el lanzamiento de ‘Ghost of Yōtei’

La ola de recortes e inestabilidad laboral en la industria de los videojuegos se cobró una nueva víctima. Según un informe publicado por el medio Aftermath, el estudio Sucker Punch Productions (propiedad de Sony Interactive Entertainment y creadores de Ghost of Tsushima e Infamous) ha llevado a cabo el despido de 26 empleados de una plantilla de algo menos de 200 trabajadores.

La medida llega tras la reciente publicación de la edición completa de Ghost of Yōtei y su expansión Echoes of Sekigahara, tras su debut original en PlayStation 5 en otoño de 2025.

📉 Ajustes de plantilla ante su próximo proyecto

A través de un correo electrónico interno enviado a la plantilla y recogido por Aftermath, la directiva del estudio justificó los despidos amparándose en la situación general de la industria y la reorganización de necesidades para su siguiente desarrollo:

«Tras analizar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades de equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido realizar algunas reducciones de personal. Como resultado, se eliminarán varios puestos en Sucker Punch. […] Sabemos que es una noticia difícil de asumir y os aseguramos que no hemos tomado esta decisión a la ligera… La semana que viene daremos más detalles sobre nuestro futuro.»

Este movimiento se suma a los múltiples reajustes que ha vivido la división PlayStation Studios en los últimos años, confirmando que incluso los estudios de primera línea (first-party) de Sony no quedan al margen de las reestructuraciones.

📌 En resumen

  • Estudio: Sucker Punch Productions (Sony Interactive Entertainment).
  • Situación: Despido de 26 trabajadores de una plantilla de casi 200 personas.
  • Contexto: Se produce tras el lanzamiento de la edición completa de Ghost of Yōtei y en plena preparación de su próximo proyecto.
  • Próximos pasos: El estudio se ha comprometido a compartir más detalles sobre su futuro la próxima semana.

En la redacción de vigogame lamentamos profundamente esta noticia y enviamos todo nuestro apoyo a los profesionales afectados en este proceso: ¿Creéis que Sony debería blindar mejor a sus estudios internos tras lanzamientos exitosos? ¡Dejadnos vuestros comentarios!

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