Reestructuración histórica en Xbox: Se confirman 3.200 despidos y la salida de Ninja Theory, Double Fine, Arkane y más

Lo que comenzó como una filtración masiva ya es una realidad oficial y detallada. En un comunicado interno enviado a la plantilla por la CEO de Xbox, Asha Sharma, la firma tecnológica ha confirmado la mayor reestructuración de su historia: el despido de 3.200 trabajadores (cerca del 20% de su plantilla) a lo largo del año fiscal y la desinversión total de cinco de sus estudios más reconocidos.

A pesar de la gravedad del tijeretazo, la directiva ha querido lanzar un mensaje de calma respecto al software: ningún juego anunciado públicamente ha sido cancelado y no se cerrará ninguna de las desarrolladoras afectadas, sino que cambiarán de manos o recuperarán su independencia.

🦅 Libertad e independencia para Double Fine y Compulsion

La estrategia de Microsoft para reducir el tamaño de su división de videojuegos pasa por admitir que, tras años de adquisiciones agresivas, «Xbox no es el mejor hogar para cada tipo de estudio». Por ello, se ha optado por una fórmula de liberación de activos sumamente inusual en el panorama corporativo:

  • Double Fine Productions (creadores de Psychonauts) y Compulsion Games (desarrolladores del próximo South of Midnight) recuperan su estatus como estudios independientes. Volverán a estar en manos de sus equipos de gestión originales y, de forma crucial, conservarán la propiedad de todas sus IPs, sus catálogos de juegos y la financiación necesaria para asegurar sus próximos proyectos.

🤝 Venta millonaria para Ninja Theory y Undead Labs; Arkane en el limbo legal

Por otro lado, los estudios de mayor presupuesto técnico cambian de dueño para asegurar su viabilidad económica:

  • Ninja Theory (responsables de la saga Hellblade) y Undead Labs (autores de State of Decay) han sido vendidos a nuevos propietarios cuya identidad no se ha revelado al no estar los acuerdos completamente cerrados. Microsoft asegura que los compradores aportarán los fondos necesarios para completar y hacer crecer tanto Senua como el esperado State of Decay 3.
  • Arkane Studios: Los creadores de Dishonored y el futuro Marvel’s Blade también abandonarán la disciplina de Xbox, aunque el anuncio de su destino se ha demorado debido a los estrictos procesos de consulta y plazos que exige la legislación laboral de Francia.

📉 Reducción drástica de la burocracia y un nuevo rumbo para Bethesda

El reajuste de Xbox también implica una limpieza profunda en su estructura organizativa. Sharma ha revelado que la empresa operaba con «hasta 14 capas de gestión» en ciertos departamentos y que perdían 64 centavos por cada dólar invertido en ciertos sectores independientes. El objetivo inmediato es reducir los niveles directivos a un máximo de 5 o 3 capas y recortar a la mitad el gasto en proveedores externos.

Para unificar el rumbo económico, Helen Chiang (antigua jefa de Minecraft) asume el cargo inédito de Directora de Operaciones (COO) con control total sobre los ingresos y pérdidas de hardware, plataforma y servicios. Asimismo, titanes móviles y masivos como Mojang y King informarán directamente a la CEO.

Por último, según informes de Bloomberg, la factoría Bethesda sufrirá una profunda remodelación interna para dejar a un lado los proyectos menores y pivotar sus esfuerzos exclusivamente en explotar sus cinco franquicias más rentables y masivas: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein.

La industria del videojuego despide una era de consolidación desmedida para entrar de lleno en una época de contención y reajustes severos en busca de la rentabilidad. Desde Vigogame seguiremos de cerca el nuevo rumbo independiente de estudios tan queridos como Double Fine.

Y a vosotros, ¿qué os parece la solución de Microsoft de vender o liberar los estudios en lugar de cerrarlos como ocurrió en el pasado? ¿Creéis que Ninja Theory o Double Fine funcionarán mejor fuera del paraguas de Xbox? ¡Dejadnos vuestras impresiones en los comentarios!

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