Análisis de Croc 2: Kingdom of the Gobbos. Volviendo a la infancia de la mano del cocodrilo más nostálgico

El género de las plataformas tridimensionales tiene esa mágica capacidad de transportarnos de inmediato a una época dorada en la que las tardes delante de la televisión se medían en coleccionables, saltos milimétricos y melodías pegadizas. En vigogame hemos tenido la oportunidad de sumergirnos de lleno en el regreso de uno de los iconos de la era de los 32 bits con Croc 2: Kingdom of the Gobbos.

Rememorar este clásico nos ha permitido viajar en el tiempo, quitarnos unos cuantos años de encima y volver a sentir esa inocencia y alegría propia de cuando éramos niños. Tras pegarnos unas cuantas horas de saltos, coleccionables y coleando a todo tipo de enemigos por la tierra de los Gobbos, os contamos qué tal sienta este regreso de uno de los plataformas más queridos.

🎮 ¿Cómo rinde y qué tal se siente en PS5?

Nos hemos aventurado a jugarlo de arriba a abajo en la PlayStation 5 y, la verdad, la experiencia nostálgica ha sido fetén. El juego se mueve superfluido, los controles se sienten más responsivos en el mando actual y la calidad de vida general ha mejorado respecto al clásico de 1999.

El título mantiene intacta la jugabilidad original, apostando por niveles cortos pero variados cargados de mecánicas arcade: carreras en coche, tramos en ala delta y acrobacias sobre bolas gigantes de nieve. Ideal para desconectar y disfrutar de una experiencia desenfadada.

🎨 Un apartado visual retro con lavado de cara

Si algo nos ha sacado una sonrisa desde el primer minuto ha sido volver a ver a Croc con su carismático apartado artístico. En esta versión se ha añadido la posibilidad de alternar en tiempo real entre los gráficos retro de la primera PlayStation y un acabado moderno con texturas e iluminación actualizadas.

Además, el juego incluye un gran regalo para los más curiosos: la Croc2pedia, una enciclopedia interactiva repleta de material sobre el desarrollo, diseños conceptuales y entrevistas con el equipo original de Argonaut Games.

🐊 Ideal para los más pequeños… y para los que quieren volver a ser niños

A nivel jugable, la propuesta es pura diversión noventera:

  • Pura nostalgia de PS1: Te quita varios años de encima desde la pantalla de inicio. Volver a controlar al simpático cocodrilo verde nos ha hecho sentir de nuevo como aquellos niños que pasaban las tardes pegados al televisor.
  • Perfecto para jugar en familia: Es un título fantástico para jugar con y para niños en casa, sirviendo de puente perfecto para mostrar a las nuevas generaciones cómo eran los plataformas tridimensionales con los que crecimos.
  • Un reto clásico: Aunque accesible en su propuesta, mantiene esa estructura de exploración, rescate de Gobbos y búsqueda de secretos que exige precisión en cada salto.

📌 En resumen

👍 Lo mejor

La nostalgia directa a la época de PS1, el contenido extra de la Croc2pedia y lo divertido que resulta para disfrutar en familia con los peques de la casa.

👎 A mejorar

Mantiene ciertos tirones en el diseño de niveles propios de la época que pueden chocar si buscas un plataformas moderno.

💬 La opinión de vigogame

En vigogame celebramos enormemente que las distribuidoras y estudios independientes apuesten por rescatar las grandes joyas de nuestra infancia. Volver a encarnar a este entrañable cocodrilo verde en PS5 no solo nos ha sacado una sonrisa de pura nostalgia, sino que demuestra el enorme valor educativo y lúdico que tienen los plataformas tridimensionales clásicos. Aunque esta remasterización mantiene ciertas aristas y limitaciones propias de la época de los 32 bits, su ritmo ágil, su desbordante colorido y su accesible propuesta convierten a Croc 2: Kingdom of the Gobbos en la opción perfecta para compartir en familia y transmitir la magia de los videojuegos noventeros a los más pequeños de la casa.

PUNTUACIÓN VIGOGAME:

🙏 Agradecimiento especial

Queremos dar las gracias a theRednerGroup (Redner PR), liderado por Jim Redner y Argonaut Games por facilitarnos el código de prensa en PS5 para poder realizar este análisis.

Foto del avatar

'Maizor'

Héctor M. (Maizor) |Se enganchó a esto de los videojuegos pegado a la pantalla verde de una Game Boy con Super Mario Land 2 y alucinó al dar el salto al 3D en la Nintendo 64 con Super Mario 64. Desde entonces, no se ha perdido ni una sola generación de consolas ni un lanzamiento tocho de la industria. Aunque tiene a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en un altar insuperable, sigue con la misma ilusión y la misma pasión del primer día para contártelo todo en vigogame.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *