Luces, cámara y destrucción: Ubisoft anuncia por sorpresa Stuntman: Hollywood

La nostalgia de la era de los 128 bits ha golpeado con fuerza el State of Play. En una de las sorpresas más inesperadas y ruidosas de la noche, Ubisoft ha anunciado de forma oficial Stuntman: Hollywood, el regreso de la aclamada y exigente franquicia de conducción y acción cinematográfica.

Tras casi dos décadas en el dique seco, la saga vuelve por la puerta grande adaptando su adictiva propuesta a la nueva generación de hardware. El título se lanzará oficialmente en 2027 y contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y Epic Games Store).

El arte de clavar la toma perfecta en superproducciones de cine

Para los que no conozcan la licencia original de Reflections, Stuntman no es un juego de carreras tradicional, sino un simulador de especialista de cine. Nuestra misión principal será ponernos al volante de todo tipo de vehículos para ejecutar con milimétrica precisión las coreografías y acrobacias de riesgo que nos exija el director de cada película.

Stuntman: Hollywood nos llevará a trabajar en los rodajes de cinco largometrajes ficticios que parodian descaradamente a los grandes taquillazos de la cultura pop actual. Tendremos que saltar entre rascacielos con deportivos de lujo en una cinta de espías, esquivar explosiones de lava sobre un todoterreno en una aventura arqueológica o realizar trompos imposibles esquivando rayos láser en una epopeya de ciencia ficción espacial.

  • Pistas de acrobacias hipercomplejas: Cada nivel es un puzle de velocidad. Tendremos que clavar saltos sobre rampas, atravesar vallas publicitarias en el aire, pasar rozando camiones en dirección contraria y activar el nitro en el segundo exacto.
  • Físicas destructivas avanzadas: El juego saca partido de los sistemas actuales para ofrecer deformaciones de vehículos hiperrealistas y escenarios completamente destructibles que reaccionan a cada impacto.
  • La ira del director: Un pequeño error de cálculo o retrasarte un solo segundo romperá la continuidad de la escena. Si acumulas demasiados fallos, escucharás el temido «¡Corten!» y te tocará reiniciar la toma desde el principio.

Diseña tus propias locuras con el «Director’s Studio»

Más allá de la exigente campaña para un jugador, la gran apuesta de Ubisoft para esta entrega es el modo Director’s Studio. Se trata de un completísimo editor de niveles que permitirá a los jugadores diseñar sus propios sets de rodaje desde cero.

Podremos colocar rampas, obstáculos, barriles explosivos, efectos de partículas y cámaras cinematográficas para crear los desafíos de conducción más dementes posibles. Estas pistas personalizadas se podrán compartir de forma online a través de un menú comunitario multiplataforma, lo que promete dar al juego una vida útil prácticamente infinita.

Veredicto de Vigogame: Un regreso tan desafiante como necesario

Desde la redacción de Vigogame no podemos estar más ilusionados con esta revelación. El mercado actual está saturado de mundos abiertos de conducción, por lo que recuperar una propuesta de estilo arcade, lineal, basada en el ensayo y error y con ese aroma tan único a las superproducciones de Hollywood nos parece un soplo de aire fresco fantástico. Su jugabilidad promete ser un auténtico reto para los reflejos, ideal para picarse intentando conseguir la calificación de «toma perfecta».

Con el regreso de esta mítica fórmula basada en la precisión extrema y el añadido de un editor de niveles comunitario, ¿crees que tienes la paciencia necesaria para aguantar los gritos del director hasta clavar la escena o eres de los que acabará estampando el coche contra el primer muro?

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